Использование OpenMP проще всего изучать на компьютере с одним многоядерным процессором.
Чтобы сделать из последовательной программы параллельную, разработчику нужно добавить всего несколько строк. Компилятор может игнорировать директивы распараллеливания. В этом случае мы получаем исходную последовательную программу. Если настроить компилятор на использование OpenMP, он автоматически сгенерирует и скомпилирует параллельную программу.
В технологии OpenMP происходит динамическое создание потоков. В процессе работы программа может создавать и уничтожать дополнительные потоки (рис. 2.1). Такая модель условно называется «fork-join». Это означаетразделение программына несколько параллельных веток, выполнение работы параллельном режиме и последующее слияние в одну последовательную ветку.
Рис. 2.1. Модель распараллеливания fork-join
Задание. Изучите в Википедии статью «Fork join».
В технологии OpenMP используют следующие понятия и термины.
Construct – Конструкция – директива и следующий за ней структурный блок команд (часть программы, ограниченная фигурными скобками).
Directive – Директива – строка, начинающаяся как #pragma omp и определяющая поведение программы.
Thread – Поток – часть программы, которая может выполняться последовательно на одном ядре.
Master thread – Главный поток – поток, который существует на протяжении всего времени выполнения процесса и который создаёт группу параллельных потоков (Team) при входе в параллельную область.
Team – Группа параллельных потоков – один или несколько потоков, которые участвуют в выполнении какой-либо конструкции языка.
Параллельная программа состоит из параллельных и последовательных областей.
Parallel region – Параллельная область – часть программы, которая может выполняться несколькими потоками.
Serial region – Последовательная область – часть программы, которая выполняется только главным потоком.
Переменные делятся на два вида – в зависимости от способа доступа:
Private – уникальная переменная, доступная только внутри потока.
Shared – общая переменная, доступная всем параллельным потокам в рамках одной группы.
Лёгкость распараллеливания оборачивается повышением ответственности программиста.
Конкретная реализация OpenMP (среда разработки, компилятор и библиотека) не обязательно проверяет корректность распараллеливания и возникновение следующих нежелательных ситуаций:
– Dependencies – зависимости по данным между параллельными потоками;
– Conflicts – конфликты доступа к данным;
– Deadlocks – тупиковые ситуации (взаимная блокировка);
– Race conditions – ситуация гонки за доступ к данным.
Как видим, все эти ситуации связаны с обращением к общим данным из нескольих параллельных потоков. В последовательных программах таким проблем просто не может возникнуть.
Ответственность за корректность составления программы лежит полностью на составителе программы. Все эти положения можно найти в тексте спецификации OpenMP.
Для реализации параллелизма в технологии OpenMP используют три вида инструментов:
– Directives – Директивы компилятора;
– Library functions – Готовые библиотечные функции;
– Environment variables – Переменные среды (параметры окружения).
2.5. Среда разработки
Всё программное обеспечение, используемое в данной работе, является бесплатным и доступно на официальных сайтах фирм-разработчиков. Программы устанавливают в операционной системе Microsoft Windows.
Интегрированная среда разработки Microsoft Visual Studio Community Edition предоставляется бесплатно для студентов, индивидуально работающих программистов и разработчиков программного обеспечения с открытым исходным кодом Open Source.
В данной работе мы будем использовать Visual Studio. Не потому, что это самый лучший компилятор. И не потому, что мы хотели бы заработать на рекламе конкретного программного продукта. Просто под руку попалось. Работает для наших задач – и на том спасибо.
Желающие могут работать в любой другой операционной системе и использовать любой другой компилятор языка программирования Си. Всё, что требуется – это поддержка технологии распараллеливания OpenMP.
Устанавливаем Visual Studio.
Переходим на сайт:
https://visualstudio.microsoft.com/.
Выбираем версию Community Edition (рис. 2.2). Она бесплатна для учебных и некоммерческих целей.
Рис. 2.2. Выбор версии среды разработки
Раньше, в далёком прошлом (несколько лет тому назад) программы были небольшие, и разработчики предлагали скачать образ диска в формате *.ISO. Его можно было даже на «болванку» записать. На записываемый DVD-R или на многоразовый, перезаписываемый DVD-RW.
Сегодня выбора почти не осталось. Есть только web-установщик. Небольшая программа, которая скачает из интернета необходимые компоненты для выбранной конфигурации. Счёт может идти на десятки гигабайт, а то и поболее.
Нажимаем кнопку «Установить» и начинается скачивание установщика (рис. 2.3).
Рис. 2.3. Скачивание веб-установщика
Как видим, пока мы скачали чуть больше одного мегабайта.
Скачанную программу запускаем. Начинается процесс установки. В дополнение к стандартному набору средств разработки, который нам предлагают по умолчанию, мы выбираем компилятор языка Си. Остальные компоненты тоже можно установить, если будет такое желание ии необходимость. Веб-установщик скачает всё, что потребуется для завершения установки.
Задание. Установите среду разработки и компилятор языка Си.